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對於OpenGL。我可以使用許多紋理加載器,但是您需要將bufferedimage更改爲bytebuffer的基礎知識是什麼?我只是不想直接複製/粘貼代碼,我寧願知道它的含義。有人可以深入解釋如何將bufferedimage更改爲bytebuffer嗎?
對於初學者,bytebuffer需要從bufferedimage獲得什麼信息,它是如何得到的?
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好吧,只是更新我與論壇上的一些人討論,他們向我解釋了答案。因此,如果將來任何人有同樣的問題,並且這是他們的Google搜索結果之一,則 here是找到答案的線索。