2012-07-11 35 views
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我目前正在爲Android(遊戲)構建一個應用程序。到目前爲止,我已經爲所有設備創建了資產,從ldpi一直到xhdpi。我正在構建Android 2.2及更高版本的應用程序。這些天值得我爲Android應用程序生產ldpi資產值得嗎?

我應該停止生成ldpi圖像嗎?

這會減少生產圖形所花費的時間。最重要的是,我不認爲現在很多設備(通常使用)都屬於ldpi類別。

想法?

回答

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只有3.1%的手機屏幕爲ldpi(截至2016年1月1日)。 Here是關於設備及其屏幕的統計信息。您可以決定是否支持他們。

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非常有趣。 2.3%是一個相當大的數額。我將繼續生產ldpi資產。謝謝! – 2012-07-11 15:52:53

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奇怪的是,我看到有人說'2%'。截至11月份,我看到'9.2%'。 2013年第一''。爲什麼自從你回答這個問題後,ldpi會上升? – theblang 2013-11-18 14:47:01

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我並不確切,但我認爲這是因爲某些國家的廉價設備。例如在我的國家(俄羅斯),真的很便宜(50美元沒有合同),設備的密度爲ldpi – Jin35 2013-11-18 19:16:49

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它適合使用所有圖像包,因爲如果大多數設備支持MDPI,但您將失去低分辨率的市場設備。使用LDPI。

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你可以,如果你喜歡。你可以設置一個代碼寬高比調整器,並在加載它們時相應地調整所有圖像的大小。所以無論你玩什麼屏幕,它們都佔據相同的百分比。這顯着縮短了圖形時間,並且看起來很棒。

另一種方式,你可以做到這一點,是得到Paint.net,並首先建立最大的圖形。然後進入圖像和調整大小,並通過比例差異設置調整大小,例如75%。保存這個,你就完成了。應該把整個時間都大大減少,而且看起來也很棒。

我已經完成了這兩種方式,並且你不能說出區別。

我一直建立我的代碼,以便它適合屏幕上的遊戲。 例如在橫向戰鬥機中,如果角色是屏幕高度的5/8,並且屏幕寬度是我測試設備上的3/12,並且它看起來不錯。>>>你可以做一些小算術,計算出h/w任何用戶正在播放的屏幕比率,並在加載時調整圖像,以便無論設備圖像佔用您希望顯示的屏幕的百分比。

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是的,但要建立您的品牌形象,您必須爲每個人完美地完成這項工作。即使有幾十個用戶使用低DPI,也是完全值得的。 :-)