我在XNA 4.0遊戲中做了內容管道擴展(使用this教程)。在XNA 4.0運行時加載文件
我改變了一些方面,所以它更好地服務於我的需求,但基本的想法仍然適用。現在我想更進一步,讓我的遊戲在運行時更改。我通過內容管道擴展加載的文件非常簡單,它只包含十進制數字,所以我想讓用戶隨意更改該文件並在遊戲運行時重新加載它(不必重新編譯,因爲我必須這麼做遠)。這個文件是關卡編輯器的一個非常簡化的版本,這意味着它包含像行:
1 1,5 1,78 -3,6
這裏,第一個數字確定將被吸引到場景中的對象,而其他3個數字是座標如該對象將被放置。
那麼,如何更改包含這些數字的文件,以便遊戲加載它並相應地重繪場景?
感謝
如果你可以給我一個任何例子的鏈接,我將不勝感激。 – NDraskovic 2012-04-05 11:55:03
這就是我以前用我的水平加載的方式,我的大學講師告訴我們這是爲了快速啓動我們的項目。 [鏈接](http://pastebin.com/fFXnziKv) 我儘可能多地評論了加載方法,希望你能理解它。 – Jon 2012-04-06 11:30:12
這是一個很好的鏈接,謝謝,我需要一些時間來實現它,看看它是否適用於我(我認爲這應該是因爲我使用類似的方式來格式化數據在我的文件中)。再次感謝您的回答 – NDraskovic 2012-04-10 07:27:01