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我使用的是自定義着色器上cocos2dx 3.1試圖完成對用作背景精靈的特殊效果(擁有覆蓋整個屏幕)設置自定義着色器弄亂了雪碧的規模和位置
但是,如果我不使用着色器,精靈將完全縮放並定位,但是當我使用它的顯示方式更小並且位於左下方時。
這是我如何加載精靈
this->background_image = Sprite::create(image_name->GetText());
// Add background shader
if (this->background_image)
{
const GLchar *shaderSource = (const GLchar*) CCString::createWithContentsOfFile("OverlayShader.fsh")->getCString();
GLProgram * p = new GLProgram();
p->initWithByteArrays(ccPositionTextureA8Color_vert, shaderSource);
p->link();
p->updateUniforms();
this->background_image->setGLProgram(p);
}
// Classroom will be streched to cover all of the game screen
Size bgImgSize = this->background_image->getContentSize();
Size windowSize = Director::getInstance()->getWinSize();
float xScaleFactor = windowSize.width/bgImgSize.width;
float yScaleFactor = (windowSize.height-MARGIN_SPACE+10)/bgImgSize.height;
this->background_image->setScale(xScaleFactor, yScaleFactor);
this->background_image->setPosition(Vec2(windowSize.width/2.0f,windowSize.height/2.0f + ((MARGIN_SPACE-10)/2.0)));
this->background_image->retain();
這是着色器我嘗試使用(一個簡單的,一旦這個作品它生病更改爲一個Photoshop疊加樣式之一)
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
float gray = dot(v_orColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
gl_FragColor = vec4(gray, gray, gray, v_orColor.a);
}
我的問題是,我做錯了什麼?我首先想到的是頂點着色器上使用的屬性指針是不正確的,但現在我正在使用默認的頂點着色器。