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我正在開發一個使用AndEngine的遊戲,並且我爲任何級別創建了一個XML文件... XML文件具有寬度和高度以及背景...我使用sprite作爲背景...如果圖像在資產文件夾中的大小是大的(例如256 * 256)屏幕是黑色的,沒有顯示任何精靈...如果圖像大小爲200 * 200,背景顯示,但繪製(拉伸),以及沒有顯示... camera_width = 800和camera_height = 480 我的代碼有什麼問題?我在資產文件夾中以什麼尺寸拍攝圖像?我的精靈的寬度和高度是多少?AndEngine中的背景伸展
XML文件:
<level width="2500" height="780" background="back1">
<entity x="" y="" type=""/>
...
</level>
GameScene:
final int width = SAXUtils.getIntAttributeOrThrow(
pAttributes,
LevelConstants.TAG_LEVEL_ATTRIBUTE_WIDTH);
final int height = SAXUtils.getIntAttributeOrThrow(
pAttributes,
LevelConstants.TAG_LEVEL_ATTRIBUTE_HEIGHT);
final String backGround = SAXUtils.getAttributeOrThrow(
pAttributes, TAG_LEVEL_ATTRIBUTE_BACKGROUND);
Sprite levelBack;
if (backGround
.equals(TAG_LEVEL_ATTRIBUTE_BACKGROUND_VALUE_BACK1)) {
levelBack = new Sprite(0, 0,height,width,
resourceManager.game_back1_region, vbom) {
@Override
protected void preDraw(GLState pGLState,
Camera pCamera) {
super.preDraw(pGLState, pCamera);
pGLState.enableDither();
}
};
ParallaxBackground parallaxBackground = new ParallaxBackground(
0.3f, 0.3f, 0.9f);
parallaxBackground.attachParallaxEntity(new ParallaxEntity(0,levelBack));
setBackground(parallaxBackground);