問題在標題中。例如,如何在下面的代碼片段中將g保存在文件中?有沒有辦法在沒有截圖的情況下在Codename One中保存Graphics對象?
public void paints(Graphics g, Image background, Image watermark, int width, int height) {
g.drawImage(background, 0, 0);
g.drawImage(watermark, 0, 0);
g.setColor(0xFF0000);
// Upper left corner
g.fillRect(0, 0, 10, 10);
// Lower right corner
g.setColor(0x00FF00);
g.fillRect(width - 10, height - 10, 10, 10);
g.setColor(0xFF0000);
Font f = Font.createTrueTypeFont("Geometos", "Geometos.ttf").derive(220, Font.STYLE_BOLD);
g.setFont(f);
// Draw a string right below the M from Mercedes on the car windscreen (measured in Gimp)
g.drawString("HelloWorld",
(int) (848),
(int) (610)
);
// NOW how can I save g in a file ?
}
爲什麼我不想截取屏幕截圖是因爲我想保留g的完整分辨率(例如:2000 x 1500)。
我會非常感謝任何能告訴我如何使用Codename來做到這一點的人。如果不可能,那麼知道它就已經很好了!
乾杯,
謝謝,這是預期的工作!輸出圖像文件具有與原始圖像相同的尺寸!但爲什麼我使用的方法不起作用?與你唯一的區別是,你使用中間圖像作爲緩衝區,而我直接畫在圖形對象克。在此先感謝您或者@Shai可以添加一些解釋。 – HelloWorld