我很想知道所涉及的步驟以及爲了模擬我想爲了自己的興趣而發展的以下模型所需的任何重要參考。爲遊戲應用程序模擬物理電磁力
我想用電磁等物理模擬。
有人能告訴我該怎麼處理這個問題,因爲這對我來說是一個全新的領域。是否有任何好的教程可用於如何開始使用這些應用程序?
我知道我必須解決一些ODE。爲了刷新我的概念,我也希望有一些參考資料。
我很想知道所涉及的步驟以及爲了模擬我想爲了自己的興趣而發展的以下模型所需的任何重要參考。爲遊戲應用程序模擬物理電磁力
我想用電磁等物理模擬。
有人能告訴我該怎麼處理這個問題,因爲這對我來說是一個全新的領域。是否有任何好的教程可用於如何開始使用這些應用程序?
我知道我必須解決一些ODE。爲了刷新我的概念,我也希望有一些參考資料。
就像CodelnChaos我假設你的對象不會移動快(比光我的意思的速度),所以你可以使用magnetostatics:
我可能會擴大這個答案後包括算法,但現在我到b)迴應:
嘗試維基百科的一個開始,你需要了解magnetostatics,the magnetic field,在Lorentz Force,Dry Friction
我的第一個假設是物體正在緩慢移動(與光速相比)。這意味着您可以不需要計算延遲字段,但可以假定這些字段是當前對象位置/速度的靜態字段。自我力量也被忽視。
因此,要計算每個對象的移動首先計算其他對象在其位置創建的字段。您可以通過單個字段的線性疊加來完成此操作。
對於物體的磁場和電荷/磁矩,你可以計算出它的力。
您現在將力放入具有有限短時間步長的牛頓方程中,並重復該步驟。
而且由於物體不是徑向對稱的,所以還需要計算轉矩,因此得到角動量,從而得到角速度,並從中得出磁矩指向的方向。如果這在笛卡爾座標或球座標中更容易,也不要使用。
任何引用你能給我嗎?坦率地說,我從我的鞋和新手開始到這個。 – Aditya369 2011-02-10 14:44:00
非常感謝!但請讓我早點知道你的另一半答案? – Aditya369 2011-02-12 09:30:53