2010-04-22 87 views
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這是此處此問題的後續處理 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/02/drawing-hud-display-in-opengl-es.html 它處理基於此的HUD(擡頭顯示)教程> OpenGL ES displaying HUD display has no color on top of textured 3D objects 我想將「文本」設置爲黑色,但它比我想象的更復雜。 將其設置爲黑色以外的其他顏色「glColor4f(0.0,0.0,0.0,1.0);」很好。 我假設罪魁禍首必須在混合函數「glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE);」 我嘗試了很多沒有運氣的組合。有沒有人在後臺工作的紋理3D上嘗試過這一個?OpenGL ES顯示HUD顯示文本無法在紋理3D對象頂部着色爲黑色

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