幫助,PlayerPrefs似乎無法正常工作,但無法找出原因。Unity 3D中的PlayerPrefs不起作用(有時)
我有一個簡單的遊戲,開頭:
void Start()
{
if (PlayerPrefs.GetInt("IsReturningUser") == 1)
{
ScoreLabel.text = "Welcome back, friend!";
}
else
{
PlayerPrefs.SetInt("IsReturningUser", 1);
ScoreLabel.text = "Welcome new player";
}
當從Unity編輯器(建設和同時連接運行),它按預期工作在Android設備上測試 - 當我返回到App檢測第二次我回來了。
但是,當我向Google Play商店發佈相同的代碼並從那裏安裝clean時,它在第二次返回到應用程序時從未檢測到我是返回的用戶。
奇怪的是,雖然它在我的Android手機上無法正常工作,但在我的妻子從Play商店安裝的手機上,當它第二次打開時,它確實會作爲返回用戶進行檢測。
任何想法?
統一5.3.6 我的手機 - 紅米手機注3,安卓6.0.1 MIUI 8.2穩定 妻子的電話 - OnePlusX
糟糕。剛添加答案後發現可能有重複。將關閉的問題。 – Programmer