2016-08-20 51 views

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波塞爾是非常有限的,當它用於導入和導出操縱和動畫對象。最好的(也可能是唯一的)方法是使用一個。 FBX格式與索具,這是可悲的只可用於Poser Pro Game Dev各種應用程序,然後,導入到3ds Max可以產生一些奇怪的結果。在大多數情況下,索具會稍微偏離,骨頭會變得很小/很奇怪,但是您可以嘗試一下。這是在沒有重新操縱整個事情的情況下做到這一點的唯一方法。不知道如何DAZ工作室出口操縱FBX文件...