現在我正在學習遊戲開發使用Unity引擎..但問題是..我是一個程序員..我有在藝術零距離體驗以及如何創建遊戲資源..我有這些巨大的想法,我真的想製作遊戲......所以我選擇了一門課來學習如何繪製和設計,但它對我來說不起作用..有很多資產和角色可以購買......但它們彼此不同..所以我來了這個主意購買資產,將它們轉換爲像素形式..讓他們類似的..所以我能與他們建立良好的遊戲..有什麼辦法將遊戲資產轉換爲像素藝術?
現在的問題..是否有在Photoshop或其他任何方式將這些資產轉換爲像素藝術的程序?
所有關於2D遊戲資產..和2D遊戲
良好的像素藝術將永遠需要一個有經驗的藝術家 - 沒有得到解決,你可以聘請某人或嘗試找到一個適合您的需求的2D資產/精靈包。如果你真的試圖在這裏使用3D資源,那麼一個想法是將它們導入到你最喜歡的3D建模器程序中,應用一個可觸摸的着色器,並渲染出你需要的每一幀(背景是透明的)。無論您走哪條路,都不要太在意它現在的樣子 - 如果您正在進行原型設計,那麼使用佔位符資產就足以證明概念證明。 – Serlite
其實我的意思是2D ..在我寫的每一件事情..我對3D遊戲沒有興趣.. – HaniDarker
在這種情況下,我的第一句和最後一句仍然是相關的 - 當然,你可以很容易地像素圖像與大多數圖像處理程序,但您肯定不希望爲任何生產級資產做到這一點。因爲你需要依靠邊緣檢測來描畫圖像的輪廓(這可能是斑點),並且對於任何需要重新縮放/像素化的圖像,重要的細節往往會丟失。只需下載一個免費的2D資源包,以便佔位符,以便您可以開始編碼,並且如果您想實際嘗試向公衆發佈,請考慮專業替代方案。 – Serlite