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我正在編寫GLSL幾何着色器,我試圖使用lines_adjacency
輸入佈局,但它不起作用。使用lines
輸入佈局我第一次通不過測試工作正常:使用lines_adjacency的GLSL幾何着色器
// GLSL GEOMETRY SHADER
#version 410
layout (lines) in;
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;
void main()
{
gl_Position = gl_in[0].gl_Position;
EmitVertex();
gl_Position = gl_in[1].gl_Position;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
,但是當我切換到lines_adjacency
輸入不畫任何東西:
// GLSL GEOMETRY SHADER
#version 410
layout (lines_adjacency) in;
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;
void main()
{
gl_Position = gl_in[1].gl_Position;
EmitVertex();
gl_Position = gl_in[2].gl_Position;
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
我知道我沒有實際使用鄰接點在這裏,但我最終需要它們。我是GLSL新手,所以任何幫助將不勝感激,謝謝。
我作爲GL_LINE_STRIP傳遞了四點,我認爲這意味着鄰接。我不知道GL_LINES_ADJACENCY,我會接下來嘗試。 – atb 2012-04-02 23:43:07