我從6個月開始玩Unity,所以我不是「專家」。Hololens統一應用程序:在運行時導入.fbx 3D模型
我想開發一個應用程序,通過它可以從列表中選擇一個3D模型(在.fbx中的機械製圖),導入它,並且通過向模型添加一些組件,縮放,旋轉或移動模型顯示。
此外,應用程序正在運行時,用戶應該能夠將新的.fbx圖形複製並粘貼到特定的文件夾,並且應用程序通過訪問該文件夾應該也能夠打開新文件。
所以問題是:有沒有辦法導入運行時的fbx文件並將其作爲遊戲對象進行安裝?
謝謝您的幫助...
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