在Textfield中編寫時,我需要我的文本字段向上移動以便在彈出鍵盤時顯示文本字段。libgdx如何檢測鍵盤存在
libgdx是否有某種方法,如果鍵盤可見,則返回true,當它關閉時返回false?
在Textfield中編寫時,我需要我的文本字段向上移動以便在彈出鍵盤時顯示文本字段。libgdx如何檢測鍵盤存在
libgdx是否有某種方法,如果鍵盤可見,則返回true,當它關閉時返回false?
嘗試
Gdx.input.isPeripheralAvailable(Input.Peripheral.OnscreenKeyboard);
我只是在文檔看這件事,不知道它實際上做的伎倆。但
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(boolean visible);
方法也可以使用(就像你定義何時鍵盤可見和什麼時候不可見)。
已嘗試Input.Peripheral.OnscreenKeyboard,但在Android上運行應用程序時始終爲true。但我會嘗試手動做到這一點,感謝提示:) – 2012-03-07 16:40:46
否則,正如Andrei Bodnarescu建議的那樣,您可以隨時聽取http://stackoverflow.com/questions/4745988/detect-if-soft中描述的事件-keyboard-is-visible-on-screen,使用與我在http://stackoverflow.com/questions/9584959/using-sqlite-from-libgdx-on-android/9590715#9590715中描述的相同的結構。乾杯! – dom 2012-03-08 00:15:27
它似乎總是回覆不? – JohnyTex 2014-04-10 21:59:19
下面的代碼將檢測當您按下文本字段時,防止它顯示鍵盤,然後打開一個本機對話框,使用鍵盤上下移動。它將從本地對話框中輸入並最終將其放回到textField中:
textField.setOnscreenKeyboard(new TextField.OnscreenKeyboard() {
@Override
public void show(boolean visible) {
//Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
Gdx.input.getTextInput(new Input.TextInputListener() {
@Override
public void input(String text) {
textField.setText(text);
}
@Override
public void canceled() {
System.out.println("Cancelled.");
}
}, "Title", "Default text...");
}
});
祝您好運!
我知道我回答的是一箇舊的線程,但我用谷歌搜索來找到這個問題的答案,但無法在任何地方找到它。現在我自己創建了一個解決方案。以下是如何在Android上以優雅的方式完成它:) 我創建了一個ApplicationBundle來捆綁接口以添加特定於平臺的事物。如果您想使用RoboVM,您也可以在iOS上執行此操作。
我的解決辦法:
創建核心項目SizeChangeListener接口:
public interface SizeChangeListener {
public void onSizeChange(float width, float height);
}
創建核心項目視圖界面:
public interface View {
public void onSizeChange(float width, float height);
public void addListener(SizeChangeListener sizeChangeListener);
public float getWidth();
public float getHeight();
}
創建AndroidView實現View接口:
public class AndroidView implements View {
private ArrayList<SizeChangeListener> listeners = new ArrayList<SizeChangeListener>();
private float width, height;
public AndroidView(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public void addListener(SizeChangeListener listener) {
listeners.add(listener);
}
public void onSizeChange(float width, float height) {
this.width = width;
this.height = height;
for(SizeChangeListener listener : listeners)
listener.onSizeChange(width, height);
}
public float getWidth() {
return width;
}
public float getHeight() {
return height;
}
}
核心項目
public class ApplicationBundle {
private final View view;
public ApplicationBundle(View view) {
this.view = view;
}
public View getView() {
return view;
}
}
建立從核心項目所需的進口創造ApplicationBundle。在AndroidLauncher在Android項目中添加以下內容:
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
private View rootView;
private AndroidView androidView;
private int width, height;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
rootView = this.getWindow().getDecorView().getRootView();
Rect rect = new Rect();
rootView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
width = rect.width();
height = rect.height();
androidView = new AndroidView(width, height);
rootView.addOnLayoutChangeListener(new OnLayoutChangeListener() {
@Override
public void onLayoutChange(View v, int left, int top, int right,
int bottom, int oldLeft, int oldTop, int oldRight, int oldBottom) {
Rect rect = new Rect();
rootView.getWindowVisibleDisplayFrame(rect);
if(!(width == rect.width() && height == rect.height())) {
width = rect.width();
height = rect.height();
androidView.onSizeChange(width, height);
}
}
});
initialize(new DigMeApp(new ApplicationBundle(androidView)), config);
}
}
在你的主MyApp的核心項目在create()方法添加SizeChangeListener實現與您從構造得到了看法。
public class MyApp extends Game { // or ApplicationAdapter
private View view;
private Stage stage;
// your own variables
public MyApp(ApplicationBundle applicationBundle) {
view = applicationBundle.getView();
}
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
// add some textfields
final TextField tf1 = new TextField("", skin);
final TextField tf2 = new TextField("", skin);
tf1.setWidth((float)view.getWidth() * 0.6f);
tf2.setWidth((float)view.getWidth() * 0.6f);
tf1.setHeight((float)view.getHeight() * 0.05f);
tf2.setHeight((float)view.getHeight() * 0.05f);
view.addListener(new SizeChangeListener() {
@Override
public void onSizeChange(float width, float height) {
Gdx.app.log("INFO", "Visible area: " + width + " " + height);
Gdx.app.log("INFO", "Stage area: " + stage.getWidth() + " " + stage.getHeight());
float keyboardHeight = getKeyboardHeight();
// MOVE THEM OUT OF THE WAY :)
tf1.addAction(Actions.moveTo(width/2 - tf1.getWidth()/2.0f, keyboardHeight + (6 * (height/8)), 1, Interpolation.sineOut));
tf2.addAction(Actions.moveTo(width/2 - tf2.getWidth()/2.0f, keyboardHeight + (7 * (height/8)), 1, Interpolation.sineOut));
// Gdx.gl20.
// tf.setPosition(width/2 - (tf.getWidth()/2.0f), 0);
}
});
}
也許創建一個小鍵盤heigt方法,像我一樣:
private float getKeyboardHeight() {
return stage.getHeight() - view.getHeight();
}
我喜歡這個答案,它在我測試過的所有設備上工作得非常好。我唯一要做的評論是'view.getHeight()'需要縮放以匹配舞臺或攝像機尺寸,如果你已經強制libgdx成爲特定的分辨率。 @Willempie你有沒有適用於iOS的工作解決方案? – hamham 2016-05-25 10:37:07
這是一個很好的答案,效果很好,幸運的是我不必實現iOS的方式,所以這不是問題。這應該是選擇的答案,但我有一個警告。當我觸摸文本框時,隨着鍵盤出現,我的應用程序頂部的黑色橫幅也會顯示,其中包含我的應用程序名稱。這似乎是行'rootView = this.getWindow()。getDecorView()。getRootView();'任何想法如何避免這種情況? – 2017-02-16 00:50:06
[已解決]'this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);'我在rootView被設置之前添加了這一行 – 2017-02-16 01:05:21
的可能重複[檢測,如果軟鍵盤顯示在屏幕上](http://stackoverflow.com/questions/4745988/檢測是否軟鍵盤在屏幕上可見) – 2012-03-07 16:13:05
這與libgdx無關,您希望監聽本機Android事件。這個問題已經被問到並回答了 – 2012-03-07 16:13:36
有點兒,但是如果它不是由LibGDX提供的,那麼聽取這個事件的實現就會更大;)。 – dom 2012-03-07 16:23:05