我有一個我在javascript中編寫的小遊戲,它創建了一個你點擊的地方。我想出了兩種方法讓屏幕上的「波浪」移動:調用setTimeout再次停止第一個實例
我的問題是,我想的2的行爲(列的所有生長在具有偏移時序相同的速度),但1的動作(點擊後續化合物的「波」形成的)。
現在在第二個演示中,如果在「wave」結束之前再次單擊,它會立即清除setTimeouts並重新啓動它們。我希望能夠像第一個例子中那樣堆疊它們。
您可以查看這些頁面的源代碼以查看代碼(方法是getMouseXYUp和getMouseXYDown)。
什麼,我在第二個演示現在乾的基本精神在這兩個函數中發現:
function getMouseXYUp(e) {
$("body").die('mousemove');
h = (document.height - e.pageY + 17);
left = id-1;
right = id+1;
setTimeout("moveleft()", 100);
setTimeout("moveright()", 100);
return true
}
function moveleft(){
if (left >= 0){
$("#div"+left).animate({'height': h}, 400);
left--;
setTimeout("moveleft()", 50);
}
}