2017-01-03 72 views
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以下是FPSLogger log()方法的控制檯輸出。
我在Screen render()方法中寫入該方法。
這些是什麼意思?
FPSLogger:FPS:0
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:60
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:60libGDX渲染方法如何工作?

回答

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你有2個問題。

libGDX如何呈現方法的工作?

這是一種方法,每幀調用一次。它實際上就是你的「遊戲循環」。在那裏你添加你的遊戲代碼。例如你的渲染代碼。

這是什麼意思?

該數字表示您的渲染方法在最後一秒被調用的次數。

+1

我想你的意思是「在最後一秒叫60次」 – IronMonkey

+0

你是對的。編輯。 – Lestat