2011-11-05 115 views
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我創造了一個box2d世界,我想限制世界的高度。 我搜索谷歌,顯然有一個選項在box2d的前一版本中,你將不得不定義你的世界的大小,但我不知道你是否能夠設置世界的高度,但在當前版本中,他們已經完全採取了這種選擇。Box2D世界尺寸

所以我只是尋找一種方法來限制高度,因爲我的球員是一個上下跳動的球,我想限制它可以跳躍的高度(跳躍是由物理和重力以及速度完成的所以經過幾次跳躍之後,球速度會隨着速度的增加而跳得很高,我不想限制速度),並在邊界上放置y=900

回答

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Box2D世界有無限大小。你不能限制世界,但你可以在Box2D世界中創建一個封閉某個區域的形狀。

下面介紹如何創建一個在屏幕周圍放置形狀的物體和形狀,以便物體不會離開屏幕。通過更改角座標以適應您需要的任何內容很容易:

 // for the screenBorder body we'll need these values 
     CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; 
     float widthInMeters = screenSize.width/PTM_RATIO; 
     float heightInMeters = screenSize.height/PTM_RATIO; 
     b2Vec2 lowerLeftCorner = b2Vec2(0, 0); 
     b2Vec2 lowerRightCorner = b2Vec2(widthInMeters, 0); 
     b2Vec2 upperLeftCorner = b2Vec2(0, heightInMeters); 
     b2Vec2 upperRightCorner = b2Vec2(widthInMeters, heightInMeters); 

     // static container body, with the collisions at screen borders 
     b2BodyDef screenBorderDef; 
     screenBorderDef.position.Set(0, 0); 
     b2Body* screenBorderBody = world->CreateBody(&screenBorderDef); 
     b2EdgeShape screenBorderShape; 

     // Create fixtures for the four borders (the border shape is re-used) 
     screenBorderShape.Set(lowerLeftCorner, lowerRightCorner); 
     screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0); 
     screenBorderShape.Set(lowerRightCorner, upperRightCorner); 
     screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0); 
     screenBorderShape.Set(upperRightCorner, upperLeftCorner); 
     screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0); 
     screenBorderShape.Set(upperLeftCorner, lowerLeftCorner); 
     screenBorderBody->CreateFixture(&screenBorderShape, 0); 

注意:此代碼適用於Box2D v2.2.1。我假設你正在使用的是因爲你說過「以前的版本」,它需要以不同的方式編寫代碼(使用SetAsEdge方法)。

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謝謝,工作很棒:) ......只有一個問題,爲什麼人們以米爲單位獲得寬度?我看到有幾個人在做這個...... –

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Box2D標準長度單位是米,雖然在你的應用程序中「長」米是如何定義的。因此PTM(像素到米)的比例。 – LearnCocos2D

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ahhh非常感謝,這有助於... –