我有一些遊戲的資源正在加載遊戲層時加載。我希望在應用程序在加載屏幕中啓動時加載它們,這顯然是非常標準的事情。在cocos2D中預加載資產
我的問題是在cocos2D中啓動新場景的方式。考慮幾個地方下面的代碼時出現(有一些變化)整個項目:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:0.5f scene:[GameplayLayer scene]]];
這是一個新的替換當前場景的標準方式。我的問題是,按照這種格式,我將如何將預加載的資產傳遞給新的GameplayLayer
?在cocos2D中有這樣一種可接受的方式嗎?我有一種感覺,我錯過了一件非常簡單的事情,但到目前爲止,這對我來說是個謎。
你使用的是spritesheets或簡單的圖像? – 2011-02-01 16:30:02
我使用的是spritesheets,但我最關心的資源是我自己編寫的一個類(即,不能在一個場景中加載並自動在任何地方使用的類)。 – jonmorgan 2011-02-01 16:34:36