我是圖形化編程的新手,並且學習了關於SDL的簡單教程。 因此,我面臨一個問題,我無法找到答案: 每當我打開一個窗口,它只是複製下面的任何東西,而不是像教程中的白色。我認爲這可能是由於一些隱藏的渲染緩衝區(?)。SDL2和OpenGL信息
我運行下面的代碼:
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
_window = SDL_CreateWindow("EvolutionEngine", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
_screenwidht, _screenheight, SDL_WINDOW_OPENGL);
SDL_Event evnt;
while(SDL_PollEvent(&evnt) == true)
{
switch (evnt.type)
{
case SDL_QUIT:
_gameState = GameState::EXIT;
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
std::cout << "(" << evnt.motion.x << "," << evnt.motion.y << ")\n";
break;
}
}
(這些都是在不同的功能,但唯一的相關代碼的問題)。 我的qmake的文件看起來像這樣:
QT += core
QT -= gui
TARGET = Evolution
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
TEMPLATE = app
CONFIG += link_pkgconfig
PKGCONFIG += sdl2
QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
SOURCES += \
...
HEADERS += \
...
有沒有人有什麼可能會導致這樣的我怎麼能解決這個問題的想法?
好的,謝謝!我只是感到困惑,因爲教程中的人從一開始就得到了一個白色的背景,但我認爲它可能是這樣的。 – RunOrVeith