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曾經是該腳本:我將如何使用'OnMouseEnter'更改對象的顏色?
function OnMouseEnter()
{
renderer.material.color = Color.grey;
}
但是,使用,現在是更新後已經過時,我不知道目前的語法是什麼或者怎麼一會去尋找它。我到處搜索並找不到答案。
曾經是該腳本:我將如何使用'OnMouseEnter'更改對象的顏色?
function OnMouseEnter()
{
renderer.material.color = Color.grey;
}
但是,使用,現在是更新後已經過時,我不知道目前的語法是什麼或者怎麼一會去尋找它。我到處搜索並找不到答案。
由於Unity 4.6有一種處理輸入事件的新方法。必須使用來自UnityEngine.EventSystems命名空間的接口。看看這個例子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems; // dont forget this
public class SomeController : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
{
private bool hovered = false;
// from IPointerEnterHandler
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
hovered = true;
}
// from IPointerExitHandler
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
hovered = false;
}
// from IPointerClickHandler
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
// send some event
}
}
但是,你必須添加collider組件到你的對象。
可能因爲字段'renderer'已過時。現在你通過'GetComponent()'得到渲染器,那應該是全部。 –
它現在說'意外的令牌')和'期待',找到「材料」。 – BrookDaCow
WOOPS,這個JavaScript,不是C#,對不起。 JS的語法是'GetComponent(Renderer).material.color = Color.grey;' –