前段時間我開始在c#中做簡單的遊戲,但是一段時間後我開始在屏幕上添加越來越多的對象,可惜我看到了我的幀速率緩慢。可以想象在system.drawing中製作遊戲嗎?
Bitmap bmp = new Bitmap(1200, 700);
Graphics FrameGraphics = Graphics.FromImage(bmp);
while (true)
{
FrameGraphics.Clear(Color.White);
foreach (GraphicalObject S in ObjectControll.ToList())
{
FrameGraphics.DrawImage(S.picture, (float)S.X, (float)S.Y);
}
DrawHandle.DrawImage(bmp, 0, 0);
frames++;
}
爲什麼大多數3D遊戲的運行速度比這個循環快20個對象呢?我需要使用任何軟件來製作遊戲嗎?
爲了製作「真實」遊戲,人們通常使用預製遊戲引擎或物理引擎。這些代碼已經爲您提供了一堆代碼,您可以使用代碼,而不必從頭開始。 – coinbird
「是否可以在system.drawing中製作遊戲」 - 不是。 – Evk
@coinbird我的目標主要是打磨我的編程技巧,而不是製作「真實」的遊戲,但如果我無法在屏幕上獲得超過20個物體,我無法繼續。我非常喜歡自己製作的大部分情節,我喜歡這種方式。 – Vordex