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我做了這個函數,爲每個幾何頂點創建一個球體並將它放置在vertice的相同位置。例如,如果我有一個立方體,函數爲每個立方體放置一個球體頂點。Three.js將兩個對象作爲一個連接
function makeSphereVertices(){
console.log("makesphere");
spheres = [];
for(var j=0 ; j<geometryContainer.length ; j++) {
for (var i=0 ; i<geometryContainer[j].geometry.vertices.length ; i++){
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.04,10,10);//relative to dimension object : ToDo
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({transparent: false,color: 0x000000 /*opacity: 0.01*/});
spheres = new THREE.Mesh(sphereGeometry,sphereMaterial);
spheres.position.set(geometryContainer[j].geometry.vertices[i].x,
geometryContainer[j].geometry.vertices[i].y,
geometryContainer[j].geometry.vertices[i].z);
console.log(geometryContainer[j].id);
spheres.name = "sphere";
scene.add(spheres);
verticesSphere.push(spheres);
}
}
}
在此之後,我創建了移動我的立方體像這樣的功能Draggable shape。現在的問題是:我無法找到將立方體和所有球體一起移動的方法。例如,如果我拖動立方體,所有的球體都保留在舊的位置。有沒有辦法將球體鏈接到我的魔方?謝謝。
我已經完成並呈現良好,但raycaster.intersectObjects(組);給我沒有與組的交集。 @hobs – stefano 2014-11-08 12:38:50
我認爲這個問題的答案和我昨天所要求的一樣。你需要做的是傳遞遞歸標誌。 raycaster.intersectObjects(group,true); http://stackoverflow.com/questions/26800922/threejs-raycast-click-detection-not-working-on-loaded-3dobject這樣它也檢查「組」的孩子。 – hobs 2014-11-09 01:11:50