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我深度渲染場景到不同的幀緩衝區,問題有點難以解釋,但正如你可以在圖像中看到的深度圖,它實際上遭受像網格一樣的工件。你有什麼想法是什麼來源?深度渲染僞影
這裏是FB創建代碼:
self.shadowTexture = glGenTextures(1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.shadowTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, w, h, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, None);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
self.fbo = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, self.fbo)
glDrawBuffer(GL_NONE);
glReadBuffer(GL_NONE);
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT,GL_TEXTURE_2D, self.shadowTexture, 0);
謝謝Goz,似乎是這樣。我實際上正在研究陰影貼圖,對光線和照相機投影矩陣使用合理的值是非常棘手的。 – 2010-12-07 13:53:49