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我是新來c/cinder和我試圖導入一個3ds .obj文件到煤渣和應用一個簡單的紋理。我真的無法找到關於如何做到這一點的簡單教程,它似乎與freeGLUT略有不同。Cinder如何紋理一個.obj trimesh
gl::Texture sTexture;
sTexture = gl::Texture(loadImage(loadAsset("texture.jpg")));
cinder::TriMesh mySphere;
ObjLoader loader(loadFile("mySphere/sphere.obj"));
loader.load(&mySphere);
gl::draw(mySphere);
我明白mySphere constains紋理共同ORDS作爲載體,我需要紋理綁定的對象,但我不能找到如何一個明顯的例子?我所嘗試過的每件事都給我留下了一個白色圓圈。
謝謝。