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我需要在我的幾何圖形中反轉頂點順序。 在例如:
THREE.js中的反向頂點順序
// create geometry
var geometry = new THREE.Geometry();
// create vertices
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 100, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(100, 0, 0));
// create face
var face = new THREE.Face3(0, 1, 2);
geometry.faces.push (face);
// compute normals
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
// add to scene
var mesh = new THREE.Mesh(
geometry,
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ffff})
);
scene.add(mesh);
現在我需要在面對改變頂點的順序從0,1,2到2,1,0。但是,當我手動執行此操作時,無論哪個標誌更新設置爲true,它都不起作用。
這個問題 - 是否有可能在運行中反轉頂點順序,如果是,那麼該怎麼做?
重要 - 在這種情況下最好避免使用負比例尺。而且避免重新創建對象也更好。
three.js所:R73
你需要操作的是索引,而不是頂點。查看'geometry.attributes.index.array'獲取三角形組合的順序。 – mlkn
「屬性」是「BufferGeometry」的一部分,但我使用通常的幾何。我認爲沒有指數。 – kaigorodov