你可以推遲去抖,一旦新的防抖動值已經確定利用它和觸發重複一個項目:
int DEBOUNCE_TIME = 100;
AtomicInteger debounceTime = new AtomicInteger(DEBOUNCE_TIME);
PublishSubject<Integer> mayRepeat = PublishSubject.create();
AtomicInteger counter = new AtomicInteger();
Observable<Integer> INTEGERS =
Observable.fromArray(10, 20, 200, 250, 300, 550, 600, 650, 700, 1200)
.flatMap(v -> Observable.timer(v, TimeUnit.MILLISECONDS)
.map(w -> counter.incrementAndGet()));
INTEGERS.publish(o ->
o.buffer(
Observable.defer(() ->
o.debounce(
debounceTime.get(), TimeUnit.MILLISECONDS)
)
.take(1)
.repeatWhen(v -> v.zipWith(mayRepeat, (a, b) -> b))
)
)
.map(list -> {
int nextDebounce = Math.min(100, list.size() * 100);
debounceTime.set(nextDebounce);
mayRepeat.onNext(1);
return list;
})
.blockingSubscribe(System.out::println);
此打印:
[1, 2]
[3, 4, 5]
[6, 7, 8, 9]
[10]
在我的項目實施之後,我不得不說這非常酷,而且實際上效果很好。一旦我開始編寫一些測試,它幫助我確定,由於數據集的限制,我所要完成的核心並不是真正可行的。我實際上有點難過,我不再有用例來保證包括這個整潔的小模式。感謝您花時間回覆! :) – saganaut