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我已經爲我的玩家實現了單跳。但是如果用戶點擊兩次,我希望玩家能夠加倍跳躍。讓玩家雙跳Sprite Kit Swift
我該如何讓這個功能在下面檢查跳躍是否仍然持續,以便他們可以在需要時再次點擊跳躍?
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
var isJumping = false
var isDoubleJumping = false
if mario.action(forKey: "jump") == nil && isJumping {
let marioTextureJump = SKTexture(imageNamed: "mariojump.png")
let animation = SKAction.animate(with: [marioTextureJump], timePerFrame: 0.6)
mario.run(animation)
mario.run(jumpAction, withKey: "jump")
if isJumping {
isDoubleJumping = true
isJumping = false
}
else {
isJumping = true
isDoubleJumping = false
}
}
}
我沒有一個球員類,所以這將無法正常工作。你可以編輯你的答案來解決這個問題嗎?謝謝 –
編輯了回答,說明了這個問題 –
我很抱歉,但我仍然無法正確理解。我從來沒有使用過警衛,所以我不知道這是如何工作的。我編輯了我的代碼,告訴你我在哪裏。 –