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在這裏快速菜單,請耐心等待!在SpriteKit中使用動作
我一直在跟隨教程來實現運動到我的SpriteKit(Swift 3)遊戲中。我有以下代碼:
class GameScene: SKScene {
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "Airplane")
override func didMove(to view: SKView) {
backgroundColor = SKColor.white
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
addChild(player)
if motionManager.isAccelerometerAvailable == true {
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.currentQueue(), withHandler:{
data, error in
var currentX = self.player.position.x
// 3
if data.acceleration.x < 0 {
self.destX = currentX + CGFloat(data.acceleration.x * 100)
}
else if data.acceleration.x > 0 {
self.destX = currentX + CGFloat(data.acceleration.x * 100)
}
})
}
}
}
我得到的startAccelerometerUpdates線誤差相對於操作隊列:
'Call value of non-function type OperationQueue'
我已經嘗試了幾個方法可以做到這一點,已爲尋找身邊它,我錯過了明顯的?