2016-11-28 55 views
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在這裏快速菜單,請耐心等待!在SpriteKit中使用動作

我一直在跟隨教程來實現運動到我的SpriteKit(Swift 3)遊戲中。我有以下代碼:

class GameScene: SKScene { 


    let player = SKSpriteNode(imageNamed: "Airplane") 

    override func didMove(to view: SKView) { 

     backgroundColor = SKColor.white 

     player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5) 

     addChild(player) 

     if motionManager.isAccelerometerAvailable == true { 

       motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.currentQueue(), withHandler:{ 

       data, error in 

       var currentX = self.player.position.x 

       // 3 
       if data.acceleration.x < 0 { 
        self.destX = currentX + CGFloat(data.acceleration.x * 100) 
       } 

       else if data.acceleration.x > 0 { 
        self.destX = currentX + CGFloat(data.acceleration.x * 100) 
       } 

      }) 

     } 

    } 
} 

我得到的startAccelerometerUpdates線誤差相對於操作隊列:

'Call value of non-function type OperationQueue' 

我已經嘗試了幾個方法可以做到這一點,已爲尋找身邊它,我錯過了明顯的?

回答

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嘗試

OperationQueue.current 

,而不是

OperationQueue.currentQueue() 

蘋果做了一堆這些變化對斯威夫特3.