我想使用一些非標準GLES 2的擴展名如「GL_OES_vertex_array_object」的,但我不能找到一種方法,果醬SDK使用它們。我想我有像wglGetProcAddress Windows上的果醬相關的函數初始化它們,但我不能找到有關這個在網絡上任何東西。目前,我的代碼編譯罰款,但在連接過程中,我得到「無法解析的外部符號」錯誤。有沒有一種方法可以將這些擴展與Marmalade一起使用?使用OpenGL ES 2.0的擴展果醬SDK
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這是覆蓋在Marmalade Documentation。
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我的果醬SDK開發者之一,而據我所知支持GLES2司機沒有完成yeat。這個功能應該在八月底的某個地方發佈。我知道,它不適用於OSX。
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感謝。不知道我錯過了那些:) – 2012-07-23 22:33:02