閱讀谷歌後,我仍然不完全明白這是什麼意思?有人能解釋這一點嗎?可能是一個簡單的例子?非常感謝你。Vector3.normalize();
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歸一化矢量意味着改變其部件,從而其總長度等於1
在僞碼:
length = sqrt((vec.x * vec.x) + (vec.y * vec.y) + (vec.z * vec.z))
vec.x /= length
vec.y /= length
vec.z /= length
這具有實時3D許多用途,如範載體具有有趣的屬性。
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感謝您的編輯,很好的捕獲。 – jv42 2016-09-21 15:00:30