我在XCode for iOS下創建了一個Cocos2D-X項目。然後我打算將最終代碼傳輸到Android。Cocos2D-X:調整圖像大小,然後將零件切割成CCSprite
我想要做的是製作一個函數來加載圖像並在內存中任意調整它們的大小。然後,從調整大小的圖像,我會削減它的部分,並將創建CCSprite對象...我真正的問題是在切割零件之前獲得調整大小的圖像。
我知道Cocoa/UIImage可以實現這一點,但我不會不會使用Objective-c代碼,以便Android端口更容易。如果可能,我想在C++/Cocos2D-X中做所有事情。
我試過在我的XCode項目中使用ImageMagick Magick ++源代碼,但沒有運氣,因爲我無法編譯它。 我試過使用CCImage,但其中沒有調整大小的功能。
所以我的問題是:有沒有辦法在Cocos2DX中調整圖像文件的大小?是否有另一種方法來達到我的目標?
謝謝你,讓
你已經完成切割,併爲他們製作新的精靈,爲什麼你不調整原始圖像的切割精靈? – 2012-07-08 23:06:50
是的,就是我計劃要做的事情,正如我在下面的另一條評論中所說的那樣。謝謝 – ZenSlainer 2012-07-09 14:17:01