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我在遊戲中有2個物體,敵人和玩家,敵人朝着指向玩家的角度旋轉。問題在於,當玩家在0度線上穿過線時,目標角度從正向負變化,導致敵人全部轉向,而不是向相反方向轉動幾度。這裏是我的代碼:旋轉的方向效率最高
l.velX=-Math.cos(Math.toRadians(l.angle));
l.velY=-Math.sin(Math.toRadians(l.angle));
m.x+=l.velX;
m.y+=l.velY;
if(Math.toRadians(l.angle)<Math.atan2((m.y-p.y),(m.x-p.x)))
l.angle+=i.gameSpeed;
else l.angle-=i.gameSpeed;
我該如何解決這個問題?
使用'數學。 abs'的角度比較? – daniu
檢查向左旋轉所需度數的絕對值是否小於向右旋轉所需度數的絕對值? – Fureeish
如果轉彎角度大於180°,則使用角度360° – AJNeufeld