2012-03-22 451 views
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我使用SDL創建了一個簡單的計算機遊戲框架,並且仍然決定使用SDL的軟件渲染器(它比OpenGL更容易使用),或者認爲更快的OpenGL,儘管在Visual Studio 2008中,我遇到了連接OpenGL庫的麻煩。有哪些圖形界面可供選擇的建議?SDL軟件渲染VS. OpenGL:兼容性和性能

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Stack Overflow通常不是提供「建議」的地方。我們更喜歡具有單一明確答案的問題。你的問題更多的是關於「你認爲我應該使用什麼?」的討論或調查。 – 2012-03-22 04:48:23

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我在那裏看到一個潛在的問題或者問題。 – Aleks 2012-03-22 04:53:24

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有關鏈接問題的更多信息會很好。然後關於另一個問題,好吧,許多事情比OpenGL更容易,但是如果您認爲需要使用OpenGL,您會學會使用OpenGL,但我們無法確定,因爲您沒有指定用例除了說「簡單的電腦遊戲框架」。 – Robinson 2012-03-22 10:59:45

回答

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答案是.. depends。

你應該問自己:

  1. 什麼是你將每幀渲染的多邊形的數量?
  2. 你希望得到的渲染速率(每秒幀數)是多少?
  3. 您是否期望未來多邊形的數量會增加?

關於Visual Studio和鏈接問題,請在這裏找到一個使用OpenGL的示例項目。 OpenGL Example