我想用一些比較複雜的觸摸屏手勢,我看到,你不能從LibGdx:利用手勢監聽
Gdx.input
訪問要做到這一點我必須創建一個手勢監聽器,所以我創建了類GestureHandler並複製了wiki中的代碼。我的手勢處理機看起來是這樣的:
public class GestureHandler implements GestureListener {
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean tap(float x, float y, int count, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean longPress(float x, float y) {
return false;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean pan(float x, float y, float deltaX, float deltaY) {
return false;
}
@Override
public boolean zoom(float initialDistance, float distance) {
return false;
}
@Override
public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2, Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) {
return false;
}
}
我的問題是,現在我已成立手勢監聽器怎麼用它。我如何從這些方法獲取信息?感謝您的任何幫助!
因此,Gdx.input.setInputProcessor(新的GestureDetector(新的GestureHandler());設置輸入,但我怎麼可以訪問這些手勢,因爲所有的方法只是返回一個布爾值,我想要的參數爲例:public boolean longPress (float x,float y)我想要x和y變量 – Bevilacqua
把你的代碼放在回調裏面,你的代碼可能必須有不同的結構來處理像這樣的輸入「事件」(與「輪詢「體系結構) –
你的意思是在GestureHandler類中嗎?EX.longPress(float x,float y){x = 0} – Bevilacqua