2011-04-06 35 views
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使用OpenGL(任何版本),我怎樣才能渲染成幀緩衝區對象,一次隻影響一個顏色通道?在不影響其他通道的情況下渲染到一個顏色通道中

例如我的幀緩衝區對象具有GL_BGRA佈局。現在我想執行一些只能改變紅色通道的渲染命令。因此,如果一個片段將用顏色(204,0,0,0)呈現,並且像素電影有顏色(18,0,100,99),則結果應該是(204,0,100,99)。 這應該適用於所有渠道(至少對於BGR)。有沒有可能是某種掩模命令?

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