0
(set! max-vector 9)
(set! procedures-vector (vector (vector 0 0 0)
(vector 1 1 1)
(vector 2 4 2)
(vector 3 9 4)
(vector 4 16 8)
(vector 5 25 12)
(vector 6 36 18)
(vector 7 49 24)
(vector 8 64 32)))
(set! drawables-index 0)
(while (< drawables-index max-vector)
(set! vector-element (vector-ref procedures-vector drawables-index))
(set! element-length (vector-length vector-element))
(set! vector-element-a (vector-ref vector-element 0))
(set! vector-element-b (vector-ref vector-element 1))
(set! vector-element-c (vector-ref vector-element 2))
(set! drawables-index (+ drawables-index 1)))
的問題是,在每一次迭代的矢量元素A,B & c是 一樣!所以我看到(0 0 0)足夠公平和(1 1 1) - 好吧,這很酷,但它繼續產生(2 2 2)(3 3 3)。我在程序向量上驗證了元素長度 vector-ref的結果,並且它在向量列表的每個元素中迴避了3(正確!3個元素)。如何訪問元素向量載體
好吧,我很狡猾。請一些明智的靈魂,看看這個,看看我是否可以幫助 。由於
你能否詳細解釋一下結構化?目前尚不清楚.. – 2015-04-06 09:10:11