OpenGL 2和4都爲glTexParameter(https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glTexParameter.xml)定義了大量參數集。但是在OpenGL 3中似乎只有少數幾個存在 - 他們去了哪裏?如果它們不存在,我該怎麼做而不是使用,例如GL_TEXTURE_COMPARE_MODE,GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC,GL_DEPTH_TEXTURE_MODE?OpenGL 3中的所有glTexParameters在哪裏?
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A
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GL_TEXTURE_COMPARE_MODE
和GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC
仍然存在於OpenGL 3.x中。你可以發現他們在這裏的手冊頁:
https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glTexParameter.xml
GL_DEPTH_TEXTURE_MODE
沒有必要再和可編程管線。它在採樣深度紋理時控制哪個顏色分量接收到該值。一旦您在自己的GLSL代碼中進行紋理採樣,就可以完全控制採樣值的使用方式。
該規範說,大約自嘲GL_DEPTH_TEXTURE_MODE
:
深度紋理模式 - DEPTH_TEXTURE_MODE。 3.8.16節將被改變,以便將r直接返回到紋理採樣器,並且OpenGL着色語言1.30規範將被改變,使得(r,r,r,1)總是從深度紋理採樣器返回。
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哎呀,你是 - 由於某種原因,他們不在範圍內。看起來像我的OpenGL綁定已損壞。謝謝! – bfops 2014-09-02 01:40:45