2014-09-02 63 views

回答

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GL_TEXTURE_COMPARE_MODEGL_TEXTURE_COMPARE_FUNC仍然存在於OpenGL 3.x中。你可以發現他們在這裏的手冊頁:

https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glTexParameter.xml

GL_DEPTH_TEXTURE_MODE沒有必要再和可編程管線。它在採樣深度紋理時控制哪個顏色分量接收到該值。一旦您在自己的GLSL代碼中進行紋理採樣,就可以完全控制採樣值的使用方式。

該規範說,大約自嘲GL_DEPTH_TEXTURE_MODE

深度紋理模式 - DEPTH_TEXTURE_MODE。 3.8.16節將被改變,以便將r直接返回到紋理採樣器,並且OpenGL着色語言1.30規範將被改變,使得(r,r,r,1)總是從深度紋理採樣器返回。

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哎呀,你是 - 由於某種原因,他們不在範圍內。看起來像我的OpenGL綁定已損壞。謝謝! – bfops 2014-09-02 01:40:45