2012-03-09 52 views
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我想僅支持一組圖像來支持我的新應用程序的高清顯示。我爲精靈編寫了一個容器,以便在需要時基於它的錨點將圖像向上縮放。但是當我在spritesheet中創建圖像時,我無法找到實現相同目標的方法。由於所有的圖像都是在batchnode中加載的,並且我無法找到正確放大batchnode的方法,所以請根據不同的錨點縮放batchnode中的每個圖像。所以我想知道是否有人知道這個問題的任何解決方案?如何正確放大cocos2d中的batchnode?

非常感謝您的回覆!

回答

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如果您不使用高清圖像,只需禁用Retina顯示屏支持即可。這樣做可讓您的遊戲在Retina設備上與SD設備上看起來完全一樣。

如果您提供單獨的高清圖像,則只能在Retina設備上看到改進的圖像質量。如果你不這樣做,那麼啓用Retina模式就沒有意義了。

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非常感謝您的回答,但基於我的測試,我確實看到了Retina顯示屏的質量提升,因爲我使用了一組高質量的圖像。 – Spaft 2012-03-12 16:48:43