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通過編寫一個Filter類和適當的帶有頂點和片段着色器的JME材質定義,我正在實施魔獸爭霸/帝國時代風格的「戰爭迷霧」。JMonkey濾鏡着色器 - 獲取片段的世界位置
我能夠很容易地弄清楚,我現在可以例如爲整個屏幕着色。
但是我現在又陷入了計算一個給定的片段位於世界的哪裏。
那麼,這怎麼辦呢?
爲什麼我需要這個,基本上我有一個紋理(32x32),可以根據紋理的alpha通道在特定位置使世界變暗。
0,0在紋理中將對應於世界上的0,0,0。給定一個尺寸爲100,100的「世界地圖或地形」。
碎片已經在Projection Space中,作爲輸入屏幕位置。您正在尋找頂點着色器在着色過程中使用的世界空間。您必須通過這些預測後退工作,可能會更容易從原始幾何圖形開始工作。有關更多信息,請參閱:http://wiki.jmonkeyengine.org/doku.php/jme3:advanced:jme3_shaders –