2012-02-23 63 views
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我很習慣C++和OGL API的基礎知識。我使用這兩個程序編寫了一個程序,該程序從config.txt文件加載數據以在OpenGL窗口中渲染場景。我正在努力使它更實時一些,所以我想製作一個用戶界面。用戶可以隨時輸入數據,並在更新處理過程中看到更新(比如點擊應用按鈕後)到程序主體中始終可見的場景中。GUI:從配置文件移動到UI,從哪裏開始?

我有 UI 編程經驗和通過論壇在這裏搜索。我發現了一些指向SCALA,C#和各種Python編程方法(如pyFLTK)的要點。但在閱讀這些論壇帖子後,我仍不確定哪一個是我需要的或從哪裏開始的。

什麼是最好的建議,以創建我的第一個描述的東西?目前還沒有超出Windows的範圍,但是讓UI能夠做到這一點是標準做法嗎?如果是這樣,我會選擇怎樣的改變?

回答

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如果你堅持使用Windows,那麼你可以使用C++ Builder ......無論它來自誰。如果您想提高產品的跨平臺可行性,那麼使用Lazarus的FPC是一個很好的解決方案,但它需要不同的語言。

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我會試一試,我能否以我描述的方式嵌入OpenGL窗口? (或某種渲染器)。 – Poken1151 2012-02-23 16:17:21

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您需要第三方組件,但我相信它是可行的。 – 2012-02-23 16:30:13

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@ user1013515:http://edn.embarcadero.com/article/10528 http://wiki.lazarus.freepascal.org/OpenGL – 2012-02-26 06:27:34