我正在嘗試使用FFTW3和SFML顯示音頻頻譜。我按照找到的方向here,並查看了許多有關FFT和頻譜和FFTW的參考資料,但不知何故,我的酒吧幾乎都像下面那樣對齊左邊。我遇到的另一個問題是我無法找到有關FFT輸出的規模的信息。目前我將它除以64,但它仍然會超出這個範圍。此外,我還沒有找到關於FFTW的輸出爲什麼必須與輸入尺寸相同的信息。所以我的問題是:FFT頻譜顯示不正確
- 爲什麼我的光譜的大部分與左下方的圖像不一致?
- 爲什麼0.0和1.0之間的輸出不是?
- 爲什麼輸入採樣計數與fft輸出計數相關?
我得到什麼:
我正在尋找:
const int bufferSize = 256 * 8;
void init() {
sampleCount = (int)buffer.getSampleCount();
channelCount = (int)buffer.getChannelCount();
for (int i = 0; i < bufferSize; i++) {
window.push_back(0.54f - 0.46f * cos(2.0f * GMath::PI * (float)i/(float)bufferSize));
}
plan = fftwf_plan_dft_1d(bufferSize, signal, results, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE);
}
void update() {
int mark = (int)(sound.getPlayingOffset().asSeconds() * sampleRate);
for (int i = 0; i < bufferSize; i++) {
float s = 0.0f;
if (i + mark < sampleCount) {
s = (float)buffer.getSamples()[(i + mark) * channelCount]/(float)SHRT_MAX * window[i];
}
signal[i][0] = s;
signal[i][1] = 0.0f;
}
}
void draw() {
int inc = bufferSize/2/size.x;
int y = size.y - 1;
int max = size.y;
for (int i = 0; i < size.x; i ++) {
float total = 0.0f;
for (int j = 0; j < inc; j++) {
int index = i * inc + j;
total += std::sqrt(results[index][0] * results[index][0] + results[index][1] * results[index][1]);
}
total /= (float)(inc * 64);
Rectangle2I rect = Rectangle2I(i, y, 1, -(int)(total * max)).absRect();
g->setPixel(rect, Pixel(254, toColor(BLACK, GREEN)));
}
}
我瀏覽了FFT,DFT和Spectral Density Estimation wiki頁面,但由於大多數信息超出了我的理解範圍,因此無法確定我的問題的任何答案。 –
@trigger_death:然後您應該在https://dsp.stackexchange.com/中發佈問題。 – 2017-04-15 11:39:38