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我有一個場景來渲染。建模過程沒有按計劃進行,我的場景中有太多的多邊形。有沒有一種方法可以減少多邊形數量而無需定義?如果你願意的話,就像一個「反平滑」瑪雅2011網絡渲染
我有一個場景來渲染。建模過程沒有按計劃進行,我的場景中有太多的多邊形。有沒有一種方法可以減少多邊形數量而無需定義?如果你願意的話,就像一個「反平滑」瑪雅2011網絡渲染
你想要的命令是Mesh> Reduce。
(按照定義,用戶無法不失「定義」刪除多邊形,但減少的命令做了最好的。像瑪雅一切,你可能需要擺弄的設置直到你得到你期望的東西。)