2012-03-19 76 views
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我有一個場景來渲染。建模過程沒有按計劃進行,我的場景中有太多的多邊形。有沒有一種方法可以減少多邊形數量而無需定義?如果你願意的話,就像一個「反平滑」瑪雅2011網絡渲染

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