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我已經創建了幾何使用一些x,y,z位置。現在我必須將這個幾何體旋轉到它自己的軸上,即它應該像地球一樣旋轉。我不想讓相機移動,但我希望移動幾何體。 有人可以幫忙嗎?代碼現在是這樣的: var myGeometry = new THREE.Geometry();threejs點雲幾何旋轉本身
for(i=0;i<n;i++)
{
vertex.x = green_arr[i];
vertex.y = green_arr[i+1];
vertex.z = green_arr[i+2];
myGeometry.vertices.push(vertex);
}
var particleCube = new THREE.PointCloud(myGeometry, shaderMaterial);
particleCube.dynamic = true;
particleCube.sortParticles = true;
scene.add(particleCube);
我有旋轉
var time = Date.now() * 0.0004;
scene.children[0].rotation.y = time;
scene.children[0].rotation.z = time * 0.7;
但這旋轉我點遍,我不想要的畫面。我想旋轉它們圍繞自己的軸
嗨, 感謝您的回覆 我有這樣的代碼 http://jsfiddle.net/r7ocy1ff/ 這一個不是現在正在工作 我想旋轉點雲的幾何形狀,如弧球旋轉。 我試過用四元數,也是沿着軸旋轉,但是這個並不是我想要的沿着軸的旋轉對我來說是工作的,但那不是旋轉360度。旋轉應該只在鼠標上/下。 – gzest 2015-03-13 07:34:40
嗨,我可以得到那沿軸旋轉,現在對我來說工作正常。現在任何人都可以幫助我在鼠標移動上實現這一點,因爲此旋轉只能在一個方向上旋轉,可能是360度,但仍然無法控制鼠標移動 – gzest 2015-03-26 10:06:33