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我正在使用openTk開發我的第一個項目。我正在爲3D模型旋轉創建虛擬圓球。它工作正常,但我需要添加不會隨着模型旋轉的圓。這個圓圈應該可視化弧球。 我的代碼來實現順序爲:OpenTK圓圈旋轉
private void SetCamera()
{
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
Matrix4 scale = Matrix4.Scale(magnification/diameter);
Matrix4 translation1 = Matrix4.CreateTranslation(-center);
Matrix4 rotation = Matrix4.CreateFromAxisAngle(axisOfRotation, angleOfRotation*(float)numericSensitivity.Value);
Matrix4 translation2 = Matrix4.CreateTranslation(0.0f, 0.0f, -1.5f);
if (rotationChanged)
{
oldRotation *= rotation;
rotationChanged = false;
}
modelview = translation1 * scale * oldRotation * translation2;
GL.LoadMatrix(ref modelview);
}
所以我想問一下,如果有某種方式如何繪製循環,這是西港島線由該rotattion不受影響(將在屏幕上相同的位置)。
他們的方式,我過去做過......只需使用常規的projecton矩陣渲染所有3D素材,然後將其交換爲「2d矩陣」並渲染其餘的用戶界面 – mpen 2012-01-05 08:09:05