我想用Skiller將我的遊戲帶給多人遊戲。多人遊戲方面發生在與寵物小精靈同樣風格的戰鬥中,在這場戰鬥中,怪物利用玩家選擇的動作進行戰鬥。 Skiller使用在用戶之間發送的字符串來傳達移動。對於多人遊戲,我應該:基於回合的多人遊戲:製作/驗證動作
(1)只發送移動名稱,並讓兩個玩家的客戶計算結果(傷害)。 (2)讓客戶計算結果併發送。
(3)發送移動名字,並有兩個客戶端計算的結果,並把他們送到覈對對方
(4)一個更好的選擇,我不知道
[編輯]在在戰鬥開始時,消息會來回傳遞,以便玩家的所有客戶都擁有關於怪物(健康值,攻擊值,狀態)的所有信息,以便每個人都可以計算基於移動所造成的傷害。
如果我在移動完成後驗證結果,如果他們得到不同的結果會發生什麼?這是有道理的,但我不確定我想要做什麼,如果它回來不同。
如果您確實想要驗證這些動作,請使用選項3.相互檢查將確保遊戲在兩個客戶端上處於相同狀態。使用選項1,如果有人被修改,他們可能會看到不同的結果,但不知道。 – Geobits 2013-02-28 13:44:09
請將您的回答作爲回答而不是評論,以便它可以被評分/接受。 – willmer 2013-02-28 14:49:29
這並不是一條堅強而快速的規則,所以它對我來說不像一個*答案*。老實說,我認爲投票結果是主觀的,因爲這個問題沒有人回答,許多遊戲都以很多方式進行。 – Geobits 2013-02-28 14:53:06