我想開發一個信息不完整的雙人遊戲 - 「Stratego」。「蒙特卡羅樹搜索」能否應用於像Stratego這樣的「信息不完整的雙人遊戲」?
這款遊戲「有點」像國際象棋,但最初我們對對手的棋子行列一無所知。當一個攻擊或者被某個對手的棋子攻擊時,他們的等級被揭示,並且較高等級的棋子殺死/捕獲較低等級的棋子。 關於遊戲的更多細節可以在here找到。
我做了一些調查。我讀了J.A.的「戰略對手建模」。斯坦凱維奇。但是我找不到關於如何開發遊戲的完整教程。我已經成功開發了一款雙人遊戲 - 「黑白棋」a.k.a. Reversi,並且我熟悉MINIMAX算法和alpha-beta修剪。
我在某處發現蒙特卡羅樹搜索也用於開發零和總結雙人遊戲。它可以用於戰略遊戲嗎?我可以得到一個完整的教程嗎?
任何其他教程不涉及蒙特卡洛樹搜索也將是有益的:)
看來MCTS可以用於不完美的信息遊戲,如果它修改爲ISMCTS。不幸的是,這裏有一些例子,我也遇到類似的問題,因爲一個正在開發的特定遊戲涉及機會和不完整的信息。但我會戰勝http://etheses.whiterose.ac.uk/8117/1/Feb%2016%20-%20FINAL.pdf –