我開始閱讀lesson 1 in learningwebgl blog,我注意到這部分:透視矩陣如何工作?
var pMatrix = mat4.create();
mat4.perspective(45, gl.viewportWidth/gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
我大致瞭解如何矩陣(平移/旋轉/多)的作品,但我不知道mat4.perspective(...)
手段。它是幹什麼用的?如果我用這個矩陣乘以一個向量,結果是什麼?
謝謝,但是接下來如何將1×1×1立方體內的座標從透視金字塔內轉換爲'(x',y',z')'座標? – defunct 2013-03-11 15:27:50
聽起來像你自從發佈原始問題以來已經做了一些閱讀。如果您想要正確的答案,請打開另一個問題,評論中沒有足夠的空間。 – 2013-03-11 15:38:15