我有興趣用在Windows 7上使用OpenGL實驗我擔心的是,由於Qt是更專爲那些可能有複雜的GUI應用程序和其他的東西並不OpenGL的與遊戲完全相關,它不適合高性能的3D圖形。使用Qt只製作一個窗口,快速呈現內的
我的目的是使用Qt只爲創建一個窗口,比我只會用OpenGL調用創建我的圖形。使用這種方法,使用Qt創建的窗口的Opengl程序是否與使用win32 API創建的窗口具有非常相似的性能?我應該只使用SDL嗎?我只想要一個好的,簡單的,跨平臺的方式來創建一個窗口,我可以「把自己的opengl內容」放在裏面。我也可能想用它來接收鍵盤和鼠標事件。
P.S. GLUT看起來有點過時,所以我想用新的東西。
哪一個庫,如果有的話,對Opengl 4.2有最好的支持? – contrapsych
@ JAKE6459:他們都沒有。 4.2的「支持」並不是這些庫必須處理的。他們只是提供一個OpenGL上下文並管理窗口;您可以通過加載正確的函數指針來「支持」4.2。有[加載函數指針的庫](http://www.opengl.org/wiki/OpenGL_Loading_Library),其中大多數支持4.2。 –
某些GPU不支持OpenGL 4,值得注意。 (例如,流行的英特爾集成GPU) – cubuspl42