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我正在玩ARKit,到目前爲止我成功了,但是我有3D圖形的問題(因爲我對它沒有任何瞭解)。如何在Xcode中顯示帶有紋理的3D對象
我從TurboSquid等網站下載的每個對象在Xcode中甚至在Blender(或沒有紋理的節目)中都沒有紋理。
我只需要獲取一個對象(最好是.dae),並在其上應用紋理。
請問我能向三歲小孩解釋我失蹤的是什麼?
謝謝。
編輯:
這是一個與移動相機,甚至當我設置他的位置模型:
let treeScene = SCNScene(named: "art.scnassets/table2/table2.scn")
let treeNode = treeScene?.rootNode.childNode(withName: "table2", recursively: true)
treeNode?.position = position
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(treeNode!)
謝謝你的提示!那麼,我只需要下載包含紋理的3D模型?爲什麼沒有它的模型?它可以以某種方式從Blender輸出嗎? – Boomerange
將Blender中的紋理模型導出到DAE文件時,需要勾選選項以保存材質。我有時會忘記勾選該選項。 –
@ M.Bedi非常感謝你;)最後一個問題。我添加了四個模型沒有任何問題,然後我應用紋理。但是有兩種模式很奇怪。我爲每個模型設置相同的位置(在SCNVector3中獲取點的位置),但是兩個模型只是跟隨我的相機。所以無論我觸摸屏幕的哪個位置,它們總是出現在同一個位置,並且緊跟着相機。所以如果我移動,物體(模型)也會移動。其他模式都可以,並保持他們的位置。 – Boomerange