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我正在用Android的OpenGL ES創建2D遊戲。我想執行搖動效果。OpenGL ES Shake效果
我的想法是改變我的相機的y座標,但我不確定算法。我有一個位置矢量與x和y變量爲我的相機類。
我正在用Android的OpenGL ES創建2D遊戲。我想執行搖動效果。OpenGL ES Shake效果
我的想法是改變我的相機的y座標,但我不確定算法。我有一個位置矢量與x和y變量爲我的相機類。
看起來像Opengl Real world Camera Shake algorithm的副本。基本上模擬Sin波後的晃動,並根據您希望相機晃動多少來調製振幅。
像下面一個很基本的輪廓,你需要停止這種幅度時命中除其他事項外0 ..
private float amplitude = 10.0f;
private float adjustAmplitudePerSecond = -1.0f;
private float timeElapsed = 0.0f;
public void shake(float deltaTime) {
timeElapsed += deltaTime;
amplitude += adjustAmplitudePerSecond * deltaTime;
yourCamera.y += + Math.sin(timeElapsed);
}